На предстоящата конференция Google I/O в Маунтин Вю технологичният гигант отново ще се опита да привлече вниманието на разработчиците – като този път идеята е платформа, която е едновременно позната, но и напълно нова: Android XR.

Очаква се по-късно през тази година Samsung да представи своята първа VR слушалка, базирана на пространствената операционна система, разработена от Google. Целта е изграждането на нова екосистема около мобилната виртуална реалност, а този път в центъра на вниманието стои Android, пише Fast Company.

Това обаче изглежда като значително предизвикателство. Историята на Google в AR и VR пространството е доста амбициозна, но сякаш всички тези цели са прекъснати още в зародиш. От Google Glass до Daydream компанията няколко пъти успява да привлече внимание, но трайният успех липсва – и оставя след себе си дълъг списък от разочаровани партньори и несбъднати очаквания.

„Google изгаря множество мостове в XR общността“, казва дългогодишен индустриален източник, цитиран от Fast Company.

Днес обаче се усеща един предпазлив оптимизъм, а причината е конкурентната среда, която е коренно различна. Докато Meta и Apple инвестират десетки милиарди в пространствени технологии, именно Google вижда възможност да използва силата на Android и огромните си ресурси в AI, за да създаде алтернатива с отворена архитектура.

Задачата обаче не е лесна. В контраст с Meta, Google никога не е демонстрирала категорична отдаденост на XR. Платформата Glass се превръща в символ на един свръхамбициозен технологичен провал, а Daydream – в перфектен пример за това как не се изгражда потребителски навик.

„Търсехме онази искра на масово възприемане“, споделя бивш служител на компанията пред Fast Company. „Но тя така и не се появи.“

След неуспехите на Glass и Cardboard, Google прави нов опит през 2018 г. със самостоятелна слушалка, разработена в партньорство с Lenovo. Продуктът стартира с потенциал, но не получава достатъчно подкрепа и е спрян от производство само година по-късно.

Така Daydream се присъединява към списъка с прекратени инициативи като Spotlight Stories, VR платформата Jump, инструментите Blocks и Poly, както и съвместни проекти с производители на камери.

Някои технологии оцеляват под друга форма. Приложението за рисуване Tilt Brush, което е с отворен код, днес живее като независим проект на платформата на Meta. Други, като Owlchemy Labs (създатели на Job Simulator), остават под шапката на Google, но без интегрирана стратегия.

А големият проблем всъщност е липсата на ангажираност.

„Google никога не показа онази решителност, която има Марк Зукърбърг,“ казва друг бивш служител.

Meta, въпреки подигравките, изгражда солидна основа с десетки милиони продадени слушалки Quest и неочакван успех на смарт очилата Ray-Ban. Apple също влиза в битката с Vision Pro, а според слухове – и със собствени очила.

Сега Google се връща, този път с амбицията да направи с XR това, което успя да направи с мобилните телефони чрез Android – не като хардуерен производител, а чрез стратегически партньорства, започвайки със Samsung.

Има прецедент за подобен обрат: Android TV стартира скромно, но днес е сред водещите телевизионни платформи с над 270 милиона активни потребители месечно.

Новата платформа Android XR ще се възползва от екосистемата на Android и ще улесни пренасянето на мобилни приложения в XR среда – подобно на подхода на Apple с iPadOS за Vision Pro.

Допълнително, инвестициите в изкуствен интелект могат да се окажат изключително важни. Google вече демонстрира как AI може да подпомага AR очила, а анализатори очакват именно тази технология да направи взаимодействието с пространствени интерфейси по-интуитивно и достъпно за масовия потребител.

„Този път Google трябва да се ангажира докрай, ако иска да изгради устойчива XR екосистема“, казва анализаторът на CCS Insight, Бен Уеби.

„Още един фалстарт – и партньорите ще потърсят други възможности.“