Кипър вече се нарежда сред десетте най-големи гейминг пазара в Европа по приходи, като заема трето място в световен мащаб по изтегляния на мобилни игри, отстъпвайки единствено на Китай и Виетнам.

Според доклада Cyprus Video Game Industry Report 2025 на Кипърската асоциация на създателите на игри (CYGMA), цитиран от Euronews, страната се е превърнала в голям международен център за разработка и разпространение на видеоигри. Размерът му надминава очакванията за остров с население от едва един милион души.

Докладът описва екосистема от над 400 компании. Те генерират около 3,2 млрд. евро годишни приходи от играчи в цял свят. Това е голям принос за икономиката на малката средиземноморска държава и показва много силно присъствие на международния пазар.

През 2025 г. световният пазар на видеоигри достигна 263,7 млрд. долара (228 млрд. евро). Това е годишен ръст от около 4%. Видеоигрите вече са най-голямата развлекателна индустрия в света. Приходите им са по-големи от тези на видео стрийминг платформите, киното и музиката, взети заедно.

В Европа има около 6000 студиа и издатели в индустрията. В момента в Кипър работят 415 потвърдени гейминг компании. Това са 7% от общия брой в Европа.

Темпът на растеж на острова също е впечатляващ. Между 2019 г. и 2024 г. броят на кипърските гейминг компании е нараснал със 133%. Това се равнява на среден годишен ръст от 18%. Така Кипър попада в топ 10 на европейската индустрия за видеоигри по обем на приходите.

Основният аргумент в доклада е, че Кипър вече не трябва да се разглежда като „възникваща“ дестинация. Той трябва да се приема като утвърден международен хъб.

Euronews посочва, че спечелените 3,2 млрд. евро не идват от потреблението на местния пазар. Секторът работи изцяло за износ. 99% от дигиталните продукти са за международна публика. Кипър служи главно като стратегическа база за създаване, разработване, управление и печалба от игри.

В сравнение, приходите на човек от населението в сектора са 3200 евро в Кипър. Във Финландия те са 509 евро, а в Испания – само 51 евро.

Мобилният гейминг стои в основата на успеха

Най-важният стълб на гейминг индустрията в Кипър е мобилните игри. Според данните на Euronews през 2025 г. местни компании са пуснали 571 нови мобилни заглавия. Те са генерирали 615 милиона изтегляния. Общите приходи от тях се оценяват на около 1,8 млрд. евро.

Това поставя Кипър на трето място в света по изтегляния и на 11-то място в света по приходи от покупки в приложенията. Така страната изпреварва технологични лидери като САЩ, Франция, Япония и Южна Корея.

Компютърните и конзолните игри също са важна част, като носят около 1,4 млрд. евро на година. От тази сума приблизително 200 млн. евро идват директно от продажби през платформата Steam.

Защо точно Кипър?

Бързото разрастване на мобилните игри създаде хиляди нови компании по света. Кипър успя да привлече много от тях, защото има конкурентни предимства.

Режимът IP Box има важна роля. Той е данъчна рамка, която предлага много ниски данъци върху печалбите от интелектуална собственост като софтуер и код. От 1 януари 2026 г. печалбите, които отговарят на условията на този режим, може да се облагат с ефективна ставка от само 3%. Това е възможно, защото само 20% от тези приходи ще се облагат с данък.

Компаниите се възползват и от щедри данъчни облекчения за научноизследователска и развойна дейност. Те ползват и финансови стимули за привличане на чуждестранни мениджъри. Членството в ЕС, правната система, базирана на английското право, и стратегическото географско положение също помагат на бизнеса.

Докладът посочва като слабост в екосистемата липсата на държавни субсидии за сектора. Такива субсидии има във Великобритания и Германия.

Най-голямото препятствие пред следващата фаза на растеж обаче е човешкият капитал. Кипър има 13 университета и почти 58 000 студенти. Въпреки това предлага твърде малко специалности, които са свързани пряко с разработката на видеоигри.

През 2026 г. се очаква между 290 и 385 души да завършат IT програми, които са подходящи за гейминг индустрията. От тях само между трима и шестима ще имат диплома, която е тясно свързана с видеоигрите.

Секторът може да поеме между 100 и 300 нови служители годишно. Това показва голяма разлика между нуждите на технологичните компании и броя на добре обучените кадри на острова.